En un movimiento inesperado para los actos en vivo, la compañía productora de videojuegos Epic Games reveló que el total de audiencia y ganancias que obtuvieron gracias al concierto que Travis Scott ofreció dentro de su plataforma virtual fue poco menos de un tercio del total de la última gira del trapero estadounidense.
De acuerdo a lo señalado, más de 12.3 millones de personas se conectaron de forma simultánea dentro del evento. De acuerdo a Forbes, esto generó alrededor de $20 millones de dólares solo por la participación de los jugadores. Sin embargo, también hubo venta de mercancía digital, como skins para los personajes del videojuego y objetos que se usan dentro de la plataforma, lo cual agregó varios millones más a la empresa.
Para contextualizarlo, de acuerdo a lo comunicado por GamesIndustry, el tour completo del año pasado del trapero Astroworld (2019) generó un total de $53 millones de dólares. Aquel tour fue integrado por 56 citas en distintas ciudades de los Estados Unidos, lo que nos deja con poco menos de un millón de dólares de ganancias por concierto.
Estos datos nos dan a entender que en un futuro muy cercano, los eventos digitales podrían llegar a ser más importantes para los -grandes nombres- de la industria del entretenimiento que aquellos que se realizan de forma presencial, incluso en la música.